Zobrazujú sa príspevky s označením terén. Zobraziť všetky príspevky
Zobrazujú sa príspevky s označením terén. Zobraziť všetky príspevky

streda 4. mája 2011

Prvý generátor je na svete

Po dlhšej odmlke sa znova ozývam s blogovým príspevkom k bakalárke a napriek tomu že blogu som sa dlhšie nevenovala, na bakalárke som neprestala pracovať.

streda 23. marca 2011

Prvé kroky s GLSL

Ako som sľubovala, ponúkam na stiahnutie prvú verziu programu k bakalárke. Nerobí to zatiaľ žiadne zázraky, vykreslí rotujúcu plochu s jednoduchým shaderom, ktorý vyplní textúru mimo obrazovky farebným prechodom, a na základe tohto vygenerovaného prechodu zmení výšku jednotlivých bodov na ploche v závislosti od červenej a zelenej zložky konkrétneho texelu. Farba bodu je potom daná v závislosti od výšky bodu prochodom od čistej zelenej k bielej. Ešte chcem upraviť načítavanie OpenGL Extensions tak, aby sa dal program spustiť aj na Linuxe. Momentálne funguje len pod Windowsom kvôli run-time načítavaniu adries OpenGL funkcií, ktoré nie sú v základnej špecifikácii OpenGL, každopádne je to prvý krok ku GLSL generátorom terénu.

pondelok 1. marca 2010

Bakalárka: Zhrnutie predchádzajúceho deja

Uf, keď tak pozerám na dátum posledného (a prvého) príspevku na blogu, už je najvyšší čas napísať zhrnutie toho čo mám doteraz spravené. Ako by povedal môj bývalý florbalový tréner, už včera bolo neskoro, nuž k veci.